www.biofeedback.fr
 
Biofeedback et BCI

Étape 1 :
- en [A] : acquisition des signaux EEG (sur 1 à 4 canaux), ECG, HRV, EMG, EDG, TEMP, RESP...
- en [B] : acquisition des signaux EEG uniquement (mais sur 2 à 16 canaux, voire 32 ou plus).
   Nombre d'électrodes : autres infos au bas de la page précédente.
 
Étapes 2 et 3 :
- en [A] et [B] : encodeur et ordinateur.
 
Étape 4 :
- en [A] le feedback est représenté par des graphiques, des images, des sons, des animations multimédias. 
C'est le résultat de la contraction d'un muscle, de la variation du rythme cardiaque, d'une modification du fonctionnement cérébral, etc.
- en [B] le feedback est également représenté de la même façon qu'en [A] mais est matérialisé, aussi et surtout, par le mouvement d'objets bien réels : mise en marche d'un robot ou d'un fauteuil roulant, activation d'un interrupteur, etc.
C'est le résultat uniquement d'une modification du fonctionnement cérébral.
 
Étapes 5 et 6 :
- en [A] et [B] : activité cognitive, action consciente et volontaire suite aux informations reçues en retour (feedback).
 
Similitude principale :
- en [A] et [B] : le feedback qui permet de corriger, contrôler une action ou un fonctionnement, consciemment et volontairement, en fonction du but recherché... Feedback et activité cognitive forment un tout indissociable.
 
Différence principale :
- en [A] le but est d'agir sur soi pour modifier un fonctionnement interne.
- en [B] le but est d'agir sur un objet pour modifier un fonctionnement externe.
 
• Mais dans le cas d'une prothèse (d'un bras par exemple), on peut dire que l'on est à la fois en [A] et en [B] puisqu'il s'agit de stimuler des muscles ou des nerfs, par des activités cognitives, pour faire fonctionner un « objet externe » fixé sur soi.
 
• Parfois, en [A] et [B], on introduit la réalité virtuelle (pour le traitement des phobies en [A] ou pour se déplacer par la pensée en [B] dans des univers virtuels).

Boucle de feedback
 
Fermer la fenêtre pour lire la suite...

J-L Drouet - 22 juin 2011